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传奇服务端制作修改教程-2.2!setup.txt详细翻译

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发表于 2019-2-24 17:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
      
[Server]
      
;服务器群中的编号,默认为0
      
ServerIndex=0
      
;服务器名称
      
ServerName=鸣飞网络科技
      
;服务器组编号,默认为0
      
ServerNumber=0
      
      
;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
      
VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效)
      
      
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
      
TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效)
      
      
;注册用户初始化等级
      
TestLevel=1
      
;注册用户初始化金币
      
TestGold=30000
      
;允许最大参加测试人数
      
TestServerUserLimit=1000
      
      
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
      
ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持--
      
TRUE)
      
      
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
      
NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效)
      
      
;数据库IP
      
DBAddr=127.0.0.1
      
;数据库端口
      
DBPort=6000
      
;注册信息IP
      
IDSAddr=127.0.0.1
      
;注册信息端口
      
IDSPort=5600
      
MsgSrvAddr=127.0.0.1
      
MsgSrvPort=4900
      
      
HumLimit=30
      
MonLimit=30
      
ZenLimit=30
      
NpcLimit=5
      
SocLimit=30
      
DecLimit=10
      
UserFull=100
      
ZenFastStep=300
      
SendBlock=1000
      
CheckBlock=8000
      
AvailableBlock=200
      
GateLoad=0
      
LogServerAddr=127.0.0.1
      
LogServerPort=10000
      
ViewHackMessage=TRUE
      
ViewAdmissionFailure=TRUE
      
DBName=HeroDB
      
GateAddr=127.0.0.1
      
GatePort=5000
      
DiscountForNightTime=FALSE
      
HalfFeeStart=2
      
HalfFeeEnd=10
      
SocCheckTimeOut=50
      
ProcessMonstersTime=10
      
RegenMonstersTime=200
      
HumanGetMsgTimeLimit=200
      
;HalfFeeStart=2
      
;HalfFeeEnd=10
      
      
[Share]
      
;用户付费记录文件夹,初始化为空
      
BaseDir=D:\Mirserver\Mir200\Share\
      
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
      
GuildDir=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\
      
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
      
GuildFile=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt
      
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
      
VentureDir=D:\Mirserver\Mir200\ShareV\
      
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
      
ConLogDir=D:\Mirserver\Mir200\ConLog\
      
;沙巴克城资料及攻城日期、信息
      
CastleDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\
      
;服务端核心文件夹
      
EnvirDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\
      
;地图文件夹
      
MapDir=D:\Mirserver\Mir200\Map\
      
CastleFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt
      
NoticeDir=.\Notice\
      
LogDir=.\Log\
      
PlugDir=.\
      
GameGold=元宝
      
PayMentPointName=秒卡点
      
      
;客户端对应文件
      
[Setup]
      
ClientFile1=Mir.dat
      
ClientFile2=mir.2
      
ClientFile3=mir.3
      
ItemNumber=3181256
      
;应急回城地图号
      
HomeMap=0
      
;应急回城地图坐标X
      
HomeX=334
      
;应急回城地图坐标Y
      
HomeY=266
      
DropLargeBlock=1
      
ItemNumberEx=1073751010
      
;宝宝升级杀怪基数
      
MonUpLvNeedKillBase=100
      
;宝宝升级杀怪倍数
      
MonUpLvRate=16
      
;宝宝升级所需杀怪数0级
      
MonUpLvNeedKillCount0=0
      
;宝宝升级所需杀怪数1级
      
MonUpLvNeedKillCount1=0
      
;宝宝升级所需杀怪数2级
      
MonUpLvNeedKillCount2=50
      
;宝宝升级所需杀怪数3级
      
MonUpLvNeedKillCount3=100
      
;宝宝升级所需杀怪数4级
      
MonUpLvNeedKillCount4=200
      
;宝宝升级所需杀怪数5级
      
MonUpLvNeedKillCount5=300
      
;宝宝升级所需杀怪数6级
      
MonUpLvNeedKillCount6=600
      
;宝宝升级所需杀怪数7级
      
MonUpLvNeedKillCount7=1200
      
;宝宝升级颜色1级
      
SlaveColor0=255
      
;宝宝升级颜色2级
      
SlaveColor1=254
      
;宝宝升级颜色3级
      
SlaveColor2=147
      
;宝宝升级颜色4级
      
SlaveColor3=154
      
;宝宝升级颜色5级
      
SlaveColor4=229
      
;宝宝升级颜色6级
      
SlaveColor5=168
      
;宝宝升级颜色7级
      
SlaveColor6=180
      
;宝宝升级颜色8级
      
SlaveColor7=252
      
;宝宝升级颜色9级
      
SlaveColor8=249
      
;红名村地图号
      
RedHomeMap=3
      
;红名村坐标X
      
RedHomeX=845
      
RedHomeX=845
      
;红名村坐标Y
      
RedHomeY=674
      
;红名死亡回城地图号
      
RedDieHomeMap=3
      
;红名死亡回城地图坐标X
      
RedDieHomeX=839
      
;红名死亡回城地图坐标Y
      
RedDieHomeY=668
      
HealthFillTime=300
      
SpellFillTime=800
      
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
      
DecPkPointTime=60000
      
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
      
DecPkPointCount=1
      
K状态变色时间(60000为60秒)
      
PKFlagTime=60000
      
;杀人增加PK点数(实数)
      
KillHumanAddPKPoint=60
      
KillHumanDecLuckPoint=500
      
DecLightItemDrugTime=500
      
SafeZoneSize=10
      
StartPointSize=2
      
;--------------------------------------------------------------------------------
      
;转生名字颜色1
      
ReNewNameColor0=241
      
;转生名字颜色2
      
ReNewNameColor1=250
      
;转生名字颜色3
      
ReNewNameColor2=248
      
;转生名字颜色4
      
ReNewNameColor3=191
      
;转生名字颜色5
      
ReNewNameColor4=242
      
;转生名字颜色6
      
ReNewNameColor5=150
      
;转生名字颜色7
      
ReNewNameColor6=254
      
;转生名字颜色8
      
ReNewNameColor7=253
      
;转生名字颜色9
      
ReNewNameColor8=186
      
;转生名字颜色10
      
ReNewNameColor9=243
      
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
      
ReNewNameColorTime=2000
      
ReNewChangeColor=1
      
;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
      
ReNewLevelClearExp=1
      
;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
      
BonusAbilofWarrDC=17
      
BonusAbilofWarrMC=20
      
BonusAbilofWarrSC=20
      
BonusAbilofWarrAC=20
      
BonusAbilofWarrMAC=20
      
BonusAbilofWarrHP=1
      
BonusAbilofWarrMP=3
      
BonusAbilofWarrHit=20
      
BonusAbilofWarrSpeed=35
      
BonusAbilofWarrX2=0
      
;法师转生后加点所需的点数
      
BonusAbilofWizardDC=17
      
BonusAbilofWizardMC=25
      
BonusAbilofWizardSC=30
      
BonusAbilofWizardAC=20
      
BonusAbilofWizardMAC=15
      
BonusAbilofWizardHP=2
      
BonusAbilofWizardMP=1
      
BonusAbilofWizardHit=25
      
BonusAbilofWizardSpeed=35
      
BonusAbilofWizardX2=0
      
;道士转生后加点所需的点数
      
BonusAbilofTaosDC=20
      
BonusAbilofTaosMC=30
      
BonusAbilofTaosSC=17
      
BonusAbilofTaosAC=20
      
BonusAbilofTaosMAC=15
      
BonusAbilofTaosHP=2
      
BonusAbilofTaosMP=1
      
BonusAbilofTaosHit=30
      
BonusAbilofTaosSpeed=30
      
BonusAbilofTaosX2=0
      
;武士转生最高可加点数
      
NakedAbilofWarrDC=512
      
NakedAbilofWarrMC=2560
      
NakedAbilofWarrSC=20
      
NakedAbilofWarrAC=768
      
NakedAbilofWarrMAC=1280
      
NakedAbilofWarrHP=0
      
NakedAbilofWarrMP=0
      
NakedAbilofWarrHit=0
      
NakedAbilofWarrSpeed=0
      
NakedAbilofWarrX2=0
      
;法师转生最高可加点数
      
NakedAbilofWizardDC=512
      
NakedAbilofWizardMC=512
      
NakedAbilofWizardSC=2560
      
NakedAbilofWizardAC=1280
      
NakedAbilofWizardMAC=768
      
NakedAbilofWizardHP=0
      
NakedAbilofWizardMP=0
      
NakedAbilofWizardHit=5
      
NakedAbilofWizardSpeed=0
      
NakedAbilofWizardX2=0
      
;道士转生最高可加点数
      
NakedAbilofTaosDC=20
      
NakedAbilofTaosMC=30
      
NakedAbilofTaosSC=17
      
NakedAbilofTaosAC=20
      
NakedAbilofTaosMAC=15
      
NakedAbilofTaosHP=2
      
NakedAbilofTaosMP=1
      
NakedAbilofTaosHit=30
      
NakedAbilofTaosSpeed=30
      
NakedAbilofTaosX2=0
      
      
GroupMembersMax=10
      
;--------------------------------------------------------------------------------
      
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
      
UPgradeWeaponGetBackTime=1800000
      
;武器升级过期天数
      
ClearExpireUpgradeWeaponDays=8
      
;武器升级所需费用
      
UpgradeWeaponPrice=10000
      
;武器升级最高可升点数
      
UpgradeWeaponMaxPoint=20
      
;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
      
UpgradeWeaponDCRate=60
      
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
      
UpgradeWeaponDCRate=60
      
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
      
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25
      
;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
      
UpgradeWeaponDCThreePointRate=150
      
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
      
UpgradeWeaponMCRate=60
      
;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
      
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25
      
;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
      
UpgradeWeaponMCThreePointRate=150
      
;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)
      
UpgradeWeaponSCRate=60
      
;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
      
UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25
      
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
      
UpgradeWeaponSCThreePointRate=150
      
;申请行会费用
      
BuildGuild=1000000
      
;炼药费用
      
MakeDurg=100
      
;申请行会战费用
      
GuildWarFee=30000
      
;雇用护卫费用
      
HireGuard=300000
      
;雇用弓箭手费用
      
HireArcher=300000
      
;修理城门费用
      
RepairDoor=2000000
      
;修理城墙费用
      
RepairWall=500000
      
;沙城成员修理折扣率%
      
CastleMemberPriceRate=80
      
;沙城最高可存资金
      
CastleGoldMax=10000000
      
;沙城一天最高收入
      
CastleOneDayGold=2000000
      
;沙巴克名称
      
CastleName=沙巴克
      
;回城点地图号
      
CastleHomeMap=3
      
;回城点地图坐标X
      
CastleHomeX=644
      
;回城点地图坐标Y
      
CastleHomeY=290
      
;攻城区域范围X
      
CastleWarRangeX=100
      
;攻城区域范围Y
      
CastleWarRangeY=100
      
;所有商人交税百分比
      
CastleTaxRate=5
      
CastleGetAllNpcTax=1
      
GenMonRate=10
      
ProcessMonRandRate=5
      
ProcessMonLimitCount=5
      
      
;正式模式人物可带金币上限
      
HumanMaxGold=10000000
      
;试玩模式人物可带金币上限
      
HumanTryModeMaxGold=100000
      
;试玩模式人物等级限制
      
TryModeLevel=7
      
;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)
      
TryModeUseStorage=1
      
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
      
ShutRedMsgShowGMName=1
      
ShowMakeItemMsg=1
      
ShowGuildName=1
      
;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号
      
ShowRankLevelName=1
      
      
MonSayMsg=1
      
;发送聊天信息最大长度设定(实数)
      
SayMsgMaxLen=80
      
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒
      
SayMsgTime=3000
      
;聊天信息发送数量(实数)
      
SayMsgCount=2
      
;禁言时间(秒)60000为60秒
      
DisableSayMsgTime=60000
      
;发送广播信息最大长度设定(实数)
      
SayRedMsgMaxLen=255
      
;允许喊话等级(实数)
      
CanShoutMsgLevel=7
      
;交易间隔时间(秒)3000为3秒
      
TryDealTime=3000
      
;确认交易时间(秒)1000为1秒
      
DealOKTime=1000
      
;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
      
CanNotGetBackDeal=1
      
;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
      
DisableDeal=0
      
;徒弟出师等级
      
MasterOKLevel=42
      
;徒弟出师后师傅可得声望数
      
MasterOKCreditPoint=20
      
;徒弟出师后师傅可得点数
      
MasterOKBonusPoint=0
      
K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
      
PKProtect=1
      
K保护等级
      
PKProtectLevel=30
      
;红名PK保护等级
      
RedPKProtectLevel=10
      
ItemPowerRate=10000
      
ItemExpRate=10000
      
ScriptGotoCountLimit=30
      
;聊天文字颜色
      
HearMsgFColor=0
      
;聊天文字背景颜色
      
HearMsgBColor=255
      
;私聊文字颜色
      
WhisperMsgFColor=252
      
;私聊文字背景颜色
      
WhisperMsgBColor=255
      
;GM私聊文字背景颜色
      
GMWhisperMsgFColor=252
      
;GM私聊文字背景颜色
      
GMWhisperMsgBColor=255
      
;喊话文字颜色
      
CryMsgFColor=0
      
;喊话文字背景颜色
      
CryMsgBColor=151
      
;行会聊天文字颜色
      
GreenMsgFColor=219
      
;行会聊天文字背景颜色
      
GreenMsgBColor=255
      
;蓝色提示文字颜色
      
BlueMsgFColor=255
      
;蓝色提示文字背景颜色
      
BlueMsgBColor=252
      
;红色提示文字颜色
      
RedMsgFColor=255
      
;红色提示文字背景颜色
      
RedMsgBColor=56
      
;绿色提示文字颜色
      
GuildMsgFColor=219
      
;绿色提示文字背景颜色
      
GuildMsgBColor=255
      
;编组聊天文字颜色
      
GroupMsgFColor=196
      
;编组聊天文字背景颜色
      
GroupMsgBColor=255
      
GroupMsgBColor=255
      
;祝福语文字颜色
      
CustMsgFColor=249
      
;祝福语文字背景颜色
      
CustMsgBColor=255
      
      
;命中机率(数字越小机率越大)  
MakeMineHitRate=2  
;挖矿机率(数字越小机率越大)  
MakeMineRate=10  
;矿石因子  
StoneTypeRate=141  
StoneTypeRateMin=56  
;金矿率  
GoldStoneMin=1  
GoldStoneMax=5  
;银矿率  
SilverStoneMin=6  
SilverStoneMax=14  
;铁矿率  
SteelStoneMin=15  
SteelStoneMax=30  
;黑铁矿率  
BlackStoneMin=31  
BlackStoneMax=63  
;矿石最小品质(7000为7点)  
StoneMinDura=7000  
;随机出现矿石品质范围(13000为13)  
StoneGeneralDuraRate=13000  
;矿石出现高品质机率  
StoneAddDuraRate=20  
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)  
StoneAddDuraMax=10000  
;一等奖机率  
WinLottery1Min=16180  
WinLottery1Max=16185  
;二等奖机率  
WinLottery2Min=16170  
WinLottery2Max=16179  
;三等奖机率  
WinLottery3Min=16150  
WinLottery3Max=16169  
;四等奖机率  
WinLottery4Min=16000  
WinLottery4Max=16149  
;五等奖机率  
WinLottery5Min=5000  
WinLottery5Max=15999  
;六等奖机率  
WinLottery6Min=1  
WinLottery6Max=4999  
;中奖机率因子  
WinLotteryRate=30000  
;一等奖奖金  
WinLottery1Gold=1000000  
;二等奖奖金  
WinLottery2Gold=200000  
;三等奖奖金  
WinLottery3Gold=100000  
;四等奖奖金  
WinLottery4Gold=10000  
;五等奖奖金  
WinLottery5Gold=1000  
;六等奖奖金  
WinLottery6Gold=500  
GuildRecallTime=180  
GroupRecallTime=6  
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)  
ControlDropItem=1  
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)  
InSafeDisableDrop=0  
;扔物品控制的金币数设定  
CanDropGold=1000  
;扔物品控制的物品价格设定  
CanDropPrice=500  
SendCustemMsg=1  
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)
      
      
RepairItemDecDura=30  
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)  
DieScatterBag=1  
;人物死亡掉背包物品  
DieScatterBagRate=10  
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)  
DieRedScatterBagAll=1  
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)  
DieDropUseItemRate=30  
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)  
DieRedDropUseItemRate=20  
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)  
DieDropGold=0  
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)  
KillByHumanDropUseItem=1  
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)  
KillByMonstDropUseItem=1  
KickExpireHuman=0  
;行会封号最大长度  
GuildRankNameLen=16  
;行会名称最大长度  
GuildNameLen=16  
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)  
GuildMemberMaxLimit=200  
      
AttackPosionRate=6  
AttackPosionTime=4  
RevivalTime=60000  
UserMoveCanDupObj=0  
UserMoveCanOnItem=1  
UserMoveTime=10  
PKDieLostExpRate=1000  
PKDieLostLevelRate=20000  
;攻击其它人时名字颜色  
PKFlagNameColor=47  
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色  
AllyAndGuildNameColor=180  
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色  
WarGuildNameColor=69  
;战争区域时名字颜色  
InFreePKAreaNameColor=221  
K点超过100时名字颜色  
PKLevel1NameColor=251  
K点超过200时名字颜色  
PKLevel2NameColor=249  
;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)  
SpiritMutiny=1  
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)  
SpiritMutinyTime=3600000  
;祈祷生效时能量倍数  
SpiritPowerRate=2  
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)  
MasterDieMutiny=0  
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)  
MasterDieMutinyRate=5  
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)  
MasterDieMutinyPower=5  
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)  
BBMonAutoChangeColor=1  
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)  
BBMonAutoChangeColorTime=3000  
OldClientShowHiLevel=1  
ShowscriptActionMsg=1  
RunSocketDieLoopLimit=100  
ThreadRun=0  
DeathColorEffect=5  
ParalyCanRun=0  
ParalyCanWalk=0  
ParalyCanHit=0  
ParalyCanSpell=0  
ShowExceptionMsg=1  
ShowPreFixMsg=1  
MagTurnUndeadLevel=50  
;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑  
MagTammingLevel=50  
;等级比率,数字越小,越容易召唤  
MagTammingTargetLevel=1  
;血量比率,数字越大,越容易召唤  
MagTammingTargetHPRate=500  
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)  
MagTammingCount=5  

MabMabeHitRandRate=100  
MabMabeHitMinLvLimit=10  
MabMabeHitSucessRate=21  
MabMabeHitMabeTimeRate=20  
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)  
MagicAttackRage=9  
AmyOunsulPoint=10  
DisableInSafeZoneFireCross=0  
GroupMbAttackPlayObject=1  
;绿毒减HP时间(毫秒)  
PosionDecHealthTime=2000  
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)  
PosionDamagarmor=10  
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)  
LimitSwordLong=0  
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)  
SwordLongPowerRate=100  
FireBoomRage=2  
SnowWindRange=2  
ElecBlizzardRange=3  
HumanLevelDiffer=10  
K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)  
KillHumanWinLevel=1  
K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)  
KilledLostLevel=0  
K杀人增加等级(实数)  
KillHumanWinLevelPoint=3  
K杀人减少等级(实数)  
      
KilledLostLevelPoint=2  
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)  
KillHumanWinExp=0  
;PK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)  
KilledLostExp=0  
;PK杀人增加经验(实数)  
KillHumanWinExpPoint=100000  
;PK杀人减少经验(实数)  
KillHumanLostExpPoint=100000  
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)  
MonsterPowerRate=10  
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)  
ItemsPowerRate=10  
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)  
ItemsACPowerRate=10  
SendOnlineCount=1  
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)  
SendOnlineCountRate=20  
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒  
SendOnlineTime=300000  
SaveHumanRcdTime=600000  
HumanFreeDelayTime=300000  
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒  
MakeGhostTime=30000  
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒  
ClearDropOnFloorItemTime=240000  
;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒  
FloorItemCanPickUpTime=280000  
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)  
PasswordLockSystem=1  
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockDealAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockDropAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)  
PasswordLockGetBackItemAction=1  
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)  
PasswordLockHumanLogin=1  
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockWalkAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockRunAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockHitAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockSpellAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockSendMsgAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockUserItemAction=0  
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)  
PasswordLockInObModeAction=1  
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)  
PasswordErrorKick=0  
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)  
PasswordErrorCountLock=3  
;客户端版本号  
SoftVersionDate=20020522  
CanOldClientLogon=1  
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒  
ConsoleShowUserCountTime=600000  
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒  
ShowLineNoticeTime=300000  
LineNoticeColor=2  
;装备加速属性控制加速(毫秒)  
ItemSpeedTime=30  
;每秒可同时攻击次数 1为1次  
MaxHitMsgCount=1  
;每秒可同时魔法次数 1为1次  
MaxSpellMsgCount=1  
;每秒可同时跑步次数 1为1次  
MaxRunMsgCount=1  
;每秒可同时走路次数 1为1次  
MaxWalkMsgCount=1  
;每秒可同时转向次数 1为1次  
MaxTurnMsgCount=1  

MaxSitDonwMsgCount=1  
;每秒可同时挖肉次数 1为1次  
MaxDigUpMsgCount=1  
;魔法操作数据量控制  
SpellSendUpdateMsg=0  
;攻击操作数据量控制  
ActionSendActionMsg=0  
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)  
OverSpeedKickCount=1  
;过滤超速数据(毫秒)  
DropOverSpeed=1  
;掉线处理超速操作  
KickOverSpeed=1  
;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)  
SpeedControlMode=0  
;二次攻击间隔时间(毫秒)  
HitIntervalTime=900  
;二次魔法间隔时间(毫秒)  
MagicHitIntervalTime=800  
      
二次跑步间隔时间(毫秒)  
RunIntervalTime=600  
;二次走路间隔时间(毫秒)  
WalkIntervalTime=600  
;二次转向间隔时间(毫秒)  
TurnIntervalTime=600  
ControlActionInterval=1  
ControlWalkHit=1  
ControlRunLongHit=1  
ControlRunHit=1  
ControlRunMagic=1  
ActionIntervalTime=350  
RunLongHitIntervalTime=800  
RunHitIntervalTime=800  
WalkHitIntervalTime=800  
RunMagicIntervalTime=900  
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)  
DisableStruck=1  
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)  
DisableSelfStruck=1  
;人物弯腰控制(毫秒)  
StruckTime=100  
AddUserItemNewValue=1  
TestSpeedMode=0  
;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)  
WeaponMakeUnLuckRate=20  
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)  
WeaponMakeLuckPoint1=1  
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)  
WeaponMakeLuckPoint2=3  
;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率)  
WeaponMakeLuckPoint3=7  
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)  
WeaponMakeLuckPoint2Rate=6  
;祝福油***机率(数字越大机率越小)  
WeaponMakeLuckPoint3Rate=40  
      
      
      
      
;全局G变量
      
GlobalVal0=0
      
;全局A变量
      
GlobalStrVal0=
      
;人物升级所需经验
      
[Exp]
      
Level1=1
      
;英雄升级所须经验
      
[HeroExp]
      
Level1=1
      
;人物死亡屏幕颜色
      
DeathColorEffect=0
   

  • TA的每日心情
    开心
    2022-11-2 23:08
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